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Alternate Reality Games als Marketinginstrument im Jugendbuchmarkt formatIsbn:Softcover - 9783656585169 - PROPRIÉTÉS DES « TRACES

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- PROPRIÉTÉS DES « TRACES » ET SYSTÈMES DE TRAITEMENT -- CHAPITRE 3

in Pariser Künstlerkreise und in ein Gefängnis in Sibirien

Die neuen Arbeitssysteme werden anschließend nach monetären und humanitären Kriterien bewertet (Ermittlung der Arbeitssystemwerte

Die Arbeit setzt sich mit dem Entscheidungsverhalten am Point of Sale auseinander

ISDN als Voraussetzung zusätzlicher Funktionen8

Alternate Reality Games als Marketinginstrument im Jugendbuchmarkt formatIsbn:Softcover - 9783656585169 - PROPRIÉTÉS DES « TRACESBachelorarbeit aus dem Jahr 2013 im Fachbereich Buchwissenschaft, Johannes Gutenberg Universitt Mainz, Sprache: Deutsch, Abstract: Heidi Maria Vetter nimmt in ihrer Bachelorarbeit die Alternate Reality Games, kurz ARGs, ins Visier: Begrndet durch den Wandel der Kommunikationsstrukturen, gewinnt das Internet auch als Marketinginstrument immer weiter an Relevanz. ARGs sind in diesem Kontext ein neuartiges Konstrukt, um Menschen fr Inhalte zu begeistern,

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